Top 5 Usulan Intercontinental Bridge Dan Terowongan

Top 5 Usulan Intercontinental Bridge Dan Terowongan

Kemampuan untuk mengemudikan atau naik kereta api dari Alaska ke Rusia, atau dari London ke New York, adalah salah satu yang akan membuat banyak orang mempesona. Namun, seharusnya tidak, karena mungkin saja di masa depan, berkat serangkaian proposal untuk membangun jembatan dan terowongan bawah air yang menghubungkan benua-benua. Ini tidak berarti bahwa kita saat ini tidak dapat berkendara dari satu benua ke benua lain. Turki terletak di Eropa dan Asia dan memiliki tiga jembatan dan terowongan untuk memungkinkan pergerakan ke dan dari wilayah Eropa dan Asia. Berikut adalah sepuluh jembatan dan terowongan yang diusulkan untuk menghubungkan benua lain yang diidentifikasi sebagai daratan yang berbeda.

1. Saudi-Egypt Causeway Asia dan Afrika

Jalan lintas Saudi-Mesir adalah jembatan yang diusulkan yang akan menghubungkan Mesir dengan Arab Saudi. Ini termasuk jaringan jalan dan kereta api dan akan dibangun di atas Laut Merah. Sementara lokasi pastinya tetap diragukan, beberapa orang percaya akan dibangun antara Nabq, Mesir, dan Ras Alsheikh Hamid, Arab Saudi, yang merupakan titik terdekat antara kedua negara, saat melakukan jalan memutar di pulau Tiran, Saudi. Raja Arab Saudi Salman bin Abdel Aziz mengisyaratkan niat untuk membangun jembatan tersebut dalam sebuah kunjungan kenegaraan ke Mesir pada tahun 2013. Menurut presiden Mesir Abdel Fattah el-Sisi, jembatan tersebut akan diberi nama "Jembatan Raja Salman bin Abdel Aziz," setelah raja. Rencana Arab Saudi untuk membangun jembatan, yang diperkirakan menghabiskan biaya $ 3-4 miliar, lebih merupakan politik daripada kebutuhan. Kerajaan hanya ingin membuktikan kepada saingan regionalnya, Iran, bahwa ia memiliki hubungan yang kuat dengan Mesir. Selain membangun jembatan, Saudi juga akan mendanai kebutuhan minyak Mesir selama lima tahun.

2. Jembatan Tanduk Asia Dan Afrika

Jembatan Tanduk adalah jembatan yang diusulkan yang akan menghubungkan Djibouti, yang menuding Somalia di Tanduk Afrika, dengan Yaman. Setelah selesai, akan ada enam jalur untuk kendaraan dan kereta api untuk kereta api. Pembangunannya diusulkan oleh Tarek Bin Laden Construction, yang dimiliki oleh saudara tirinya yang tidak dikenal dari gembala Al-Qaeda yang terkenal itu. Kritikus telah mengkritik pembangunan jembatan 28,5 kilometer (17,7 mi), yang pada awalnya diperkirakan menelan biaya $ 70 miliar, karena harganya mahal dan pilihan lokasi yang dianggap buruk, yang merupakan zona rawan gempa. Pada tahun 2008, perdana menteri Djibouti Dileita Mohamed Dileita menolak keterlibatan pemerintahnya di jembatan yang diusulkan, dengan mengatakan bahwa proyek tersebut "jatuh dari langit." Namun, pekerjaan awal untuk pembangunan jembatan telah selesai, dan konstruksi sedang direncanakan. Ini akan didanai oleh Noor City Development Corporation of Dubai, yang juga akan membangun dua kota bernama Al Noor (Kota Terang) di kedua sisi jembatan tersebut. Ada juga rencana untuk membangun bandara dan jaringan jalan yang luas yang akan mengarah dari Al Noor ke Dubai di Uni Emirat Arab. Ini berarti akan memungkinkan untuk melakukan perjalanan dari Afrika ke Dubai melalui jalan darat. Jembatan Tanduk diperkirakan dibuka pada 2020 dengan biaya $ 20 miliar.

3. Bering Strait Tunnel Asia dan Amerika Utara

Ada beberapa proposal untuk menghubungkan Siberia dengan Alaska. Proposal pertama dibuat pada tahun 1890-an, ketika insinyur Joseph Strauss mengusulkan pembangunan sebuah kereta api antara Rusia dan Alaska. Tsar Nicholas II dari Rusia menerima sebuah proposal serupa pada tahun 1907, namun tidak pernah membuahkan hasil karena pecahnya Perang Dunia I. Proposal tersebut diluncurkan kembali pada tahun 2011. Kali ini, terowongan bawah tanah 105 kilometer (65 mi) akan disebut Selat Selat Bering. Terowongan Selat Bering akan menjadi jaringan tiga terowongan: satu untuk melakukan perjalanan dari Rusia ke Alaska, satu lagi untuk melakukan perjalanan dari Alaska ke Rusia, dan sepertiga di antaranya, yang akan dipesan untuk keadaan darurat dan akan memiliki titik masuk dan keluar dengan terowongan lainnya. Masing-masing dari dua terowongan utama tersebut akan memiliki dua rel kereta api, satu untuk kereta berkecepatan tinggi dan satu lagi untuk kereta yang lebih lambat, serta satu atau dua jalur untuk kendaraan. Juga akan ada jaringan pipa untuk kabel air, gas, minyak, dan serat optik. Terowongan Selat Bering diperkirakan menghabiskan biaya sekitar $ 35 miliar dan akan memakan waktu 12 sampai 15 tahun untuk menyelesaikannya jika disetujui untuk konstruksi.

4. Terowongan Sisilia-Tunisia di Eropa dan Afrika

Terowongan Sicily-Tunisia yang diusulkan akan menghubungkan daratan Italia dengan Tunisia melalui Sisilia. Proposal tersebut melibatkan pembangunan jembatan 3,3 kilomter (2,1 mi) untuk menghubungkan Reggio Calabria di daratan Italia dengan Messina di Sisilia. Kemudian, Sisilia dan Tunisia akan dihubungkan oleh jaringan lima terowongan bawah tanah. Empat terowongan akan memiliki lalu lintas yang bergerak ke arah yang berlawanan, sementara yang kelima akan dipesan untuk keadaan darurat. Peneliti di Badan Energi Alternatif Italia telah meminta pemerintah kedua negara untuk membangun empat pulau buatan antara Tunisia dan Sisilia dengan bebatuan yang digali. dari terowongan. Mereka memperkirakan proyek tersebut menghabiskan biaya $ 28 miliar.

5. China-Russia-Canada-America Line Asia dan Amerika Utara

Garis China-Rusia-Kanada-Amerika adalah jalur kereta api yang diusulkan yang akan dijalankan dari China melalui Rusia, Alaska, dan Kanada sebelum berakhir di daratan Amerika Serikat. Rusia dan Alaska akan dihubungkan oleh terowongan bawah air sepanjang 201 kilometer (125 mil) di Selat Bering. China mengklaim bahwa membangun terowongan tidak akan menjadi masalah, karena sudah memiliki teknologi yang dibutuhkan, yang akan digunakan untuk membangun rel kereta bawah tanah Fujian-Taiwan yang akan menghubungkan China dengan Taiwan. Informasi mengenai rencana tersebut diungkapkan oleh Wang Mengshu dari Chinese Academy of Engineering. Tidak ada pejabat pemerintah lainnya yang mengkonfirmasi proyek tersebut, dan tidak jelas apakah China telah berkonsultasi dengan Rusia, Kanada, dan AS mengenai hal tersebut. Jika kereta api itu pernah dibangun, diperlukan dua hari perjalanan dari China ke Amerika Serikat.

10 Cara Pengiklan Akan Menargetkan Anda Di Masa Depan Dekat

10 Cara Pengiklan Akan Menargetkan Anda Di Masa Depan Dekat


Sama seperti sains biasa, ilmu periklanan terus berkembang dan berkembang. Munculnya Internet dan perangkat mobile telah memberi pilihan lebih banyak pemasar daripada sebelumnya untuk menarik perhatian Anda. Tapi ternyata para pemasar baru saja memulai.

1. Direkayasa Jingles

American Psychological Association baru-baru ini menerbitkan sebuah makalah yang mengungkapkan tentang fenomena cacing telinga - lagu yang sepertinya tidak Anda goyahkan dari kepala Anda, bahkan jika Anda tidak menyukainya. Lagu yang bertahan dan tidak akan membiarkan berbagi beberapa karakteristik unik yang tidak dibagi oleh hits yang kurang menarik. Selain tempo yang cepat, lagu-lagu ini berbagi apa yang oleh para peneliti disebut "bentuk melodi yang umum," dan juga seringnya penggunaan interval yang tidak biasa dan catatan berulang. Karakteristik ini cukup berbeda sehingga seseorang dapat memprediksi lagu mana yang akan terjebak di kepala pendengar dengan menganalisis konten melodi mereka - atau, keakraban dengan pola ini "dapat membantu calon penulis lagu atau pengiklan menulis jingle yang akan diingat setiap orang berhari-hari atau bulan sesudahnya. "

2. Peralatan Pintar

Banyak produsen elektronik membayangkan rumah pintar, di mana peralatan seperti mesin cuci pakaian, lemari es, dan termostat terhubung ke Internet dan dikelola dari pusat pusat. Perusahaan China Hisense, yang baru-baru ini mengakuisisi penggunaan nama merek Sharp di Amerika Utara dan Selatan, memulai debut sistem seperti itu pada sebuah pameran dagang 2016. Takeaway besar bagi banyak orang adalah potensi iklan, banyak yang tidak perlu berbasis web atau bahkan sangat mengganggu. Misalnya, mesin cuci pakaian cerdas bisa mendeteksi saat Anda kehabisan deterjen dan menyarankan untuk memesan lebih banyak dari merek sebelumnya, atau menawarkan opsi untuk merek lain. Termostat cerdas bisa berpadu dengan iklan untuk tujuan liburan diskon selama bulan-bulan dingin, atau kulkas cerdas bisa digabungkan dan secara otomatis memesan daftar belanja berdasarkan merek pilihan.Google telah terpasang dengan ini sejak peralatan pintar ada, dan sepertinya semua namun yakin bahwa iklan bertarget semacam itu akan menjadi aspek utama dari rumah yang terhubung dalam waktu dekat.

3. Drones

Beberapa perusahaan menggunakan pesawat tak berawak untuk menangkap video udara berkualitas tinggi untuk digunakan dalam iklan yang seharusnya sangat mahal; beberapa, seperti pembuat Tequila, pelindung, bahkan telah mengintegrasikan rekaman semacam itu ke dalam kampanye realitas maya yang sukses, menggabungkan dua teknik periklanan mutakhir. Yang lebih memprihatinkan, bagaimanapun, adalah potensi drone untuk mengumpulkan data. Perusahaan periklanan berbasis di Singapura Near melakukan uji coba konsep percobaan pada tahun 2015 di beberapa pasar, termasuk Los Angeles, di mana pesawat tak berawak mengumpulkan data Wi-Fi yang tersedia untuk mengumpulkan informasi pengguna dan memberikan iklan berbasis lokasi yang bertarget super. Terlepas dari pertanyaan tentang legalitas persidangan, nampaknya pemasar tidak akan membiarkan sumber data yang berpotensi luas tersebut belum dimanfaatkan.

4. Interaktif 'Unstores'

Sebagian besar gerai ritel bata-dan-mortir telah berjuang dengan pendakian perdagangan online sampai batas tertentu. Baru-baru ini, beberapa produsen besar telah mempelopori konsep ritel yang sama sekali baru - menggunakan ruang fisik murni sebagai etalase, memberi konsumen waktu tatap dengan produk mereka tanpa opsi untuk membeli. Banyak konsumen menggunakan gerai ritel dengan cara ini, mengevaluasi produk secara langsung sebelum menyelesaikan pembelian mereka secara online. Pengecer yang mengikuti model ini dapat memanfaatkan ruang dengan lebih baik tanpa memerlukan ruang persediaan, dan konsumen merasa lega akan tekanan untuk membeli sambil bisa "menyelam dalam" ke dalam merek, produk, dan etosnya. Produsen elektronik Samsung baru-baru ini meluncurkan "unstore" semacam itu - sebuah etalase seluas 40.000 kaki persegi di Manhattan.

5. Mobil Terhubung

Pada tahun 2013, produsen elektronik Magellan meluncurkan Smart GPS-nya, sebuah sistem dasbor stand-alone yang memiliki beberapa fitur yang tidak memiliki unit serupa lainnya. Secara khusus, antarmuka dapat dibuat menjadi informasi sukarela yang relevan dengan lokasi Anda saat ini-seperti tempat makan, hotel untuk tinggal, atau pilihan hiburan. Banyak dari saran ini dipasangkan dengan kupon atau penawaran khusus melalui Foursquare. Ini adalah contoh pemasaran kontekstual, dan banyak di industri ini percaya bahwa ini adalah gelombang masa depan karena lebih banyak mobil hadir standar dengan konektivitas internet. Iklan berbasis lokasi hanya satu peluang potensial untuk iklan dalam mobil; Bahkan saat ini, perangkat terhubung ke komputer diagnostik mobil Anda dan menawarkan penghargaan situasional. Misalnya, mengemudi dengan hati-hati selama badai mungkin akan memberi Anda sebuah instalasi wiper blade gratis dari toko mobil terdekat, atau perjalanan yang kacau dan macet bisa memberi Anda makan malam gratis dari restoran setempat.

6. Iklan Radio dan Televisi yang Dipersonalisasi

Meskipun iklan radio dan TV tetap menjadi sumber pemasukan yang signifikan bagi banyak pengiklan, pendekatan satu ukurannya cocok untuk memastikan bahwa sejumlah besar iklan akan jatuh pada telinga yang tidak tertarik; untuk memberi nama hanya satu contoh, iklan cincin pertunangan berlian-biasa terjadi di sebagian besar pasar radio - tidak terlalu membantu mereka yang sudah menikah. Setidaknya satu perusahaan berharap dapat mengoptimalkan bentuk periklanan ini dengan menyediakan iklan bertarget berbasis web ke siaran radio dan televisi terestrial. Teknologi yang dikembangkan oleh perusahaan teknologi Gracenote ini tersedia di lebih dari 50 juta mobil saat ini. Ini mengembangkan profil pengguna dengan mengidentifikasi lagu yang diputar di CD dan radio, jenis mobil yang digerakkan, lokasi yang sering, dan banyak lagi; kemudian menggunakan profil ini untuk secara dinamis memasukkan iklan yang relevan sebagai pengganti pemrograman lokal. Perusahaan telah mengembangkan aplikasi serupa untuk televisi selama lebih dari 10 tahun. Menggunakan pengenalan video untuk mengidentifikasi jeda iklan, menukar konten siaran untuk konten yang lebih relevan berdasarkan profil penggunanya. Kita bisa mengharapkan jenis iklan yang ditargetkan ini berkembang biak dengan cepat. Gracenote dimiliki oleh Sony, produsen utama televisi dan peralatan audio.

7. Augmented Reality

Augmented Reality, atau AR, telah meledak menjadi kesadaran publik selama setahun terakhir karena keberhasilan game mobile Pokemon Go. AR menggunakan perangkat elektronik untuk melapisi dunia nyata dengan elemen digital. Antara lain, konsumen dapat dengan mudah menemukan lebih banyak informasi tentang sebuah produk hanya dengan mengarahkan smartphone mereka ke tampilan iklan. Peragaan AR telah muncul di etalase, tempat penampungan bus, dan papan reklame - satu iklan British Airways yang terkenal menggunakan billboard video raksasa yang menampilkan anak yang akan menunjuk ke pesawat sebenarnya saat mereka terbang di atas dan memanggil mereka keluar dengan nomor penerbangan. Mungkin mudah Untuk membayangkan teknologi ini mengamuk, tapi tidak perlu - pembuat film Jepang Keiichi Matsuda sudah membayangkannya untuk kita. Video di atas, berjudul "Hyper-Reality," memberi kita sekilas tentang masa depan yang didominasi oleh pemasaran AR.

8. Neuromarketing

Meskipun konsumen biasanya dapat memberi umpan balik kepada pemasar terhadap jenis produk yang mereka sukai dan berapa banyak mereka bersedia membayarnya, mereka cenderung tidak dapat memahami alasan di balik perasaan ini. Masukkan bidang pemasaran neuromarketing yang baru muncul langsung dari otak untuk mengetahui aspek-aspek apa dari suatu produk atau kampanye pemasaran yang menghasilkan respons positif, dan mengapa. Pada tahun 2008, Frito-Lay mempekerjakan perusahaan neuromarketing untuk mengukur respons konsumen terhadap Cheetos. Memeriksa pola EEG, para periset menentukan bahwa banyak subjek mendapat sensasi subversif dari keributan produk dan debu oranye-jarinya yang terkenal. Informasi ini dimasukkan ke dalam kampanye pemasaran Cheetos berikutnya, yang menampilkan maskot Cheetos yang mendorong orang untuk melakukan hal-hal subversif dan aneh dengan Cheetos (seperti menancapkannya ke hidung penumpang maskapai tidur).

9. Kampanye Iklan Generasi Komputer

Agen iklan McCann Japan membuat gelombang pada tahun 2016 ketika secara resmi menunjuk robot cerdas buatan sebagai direktur kreatifnya. AI diberi makan data dari kampanye iklan sebelumnya dan diarahkan untuk secara kreatif menghasilkan iklan yang efektif untuk permen napas Clorets, yang ditunjukkan di atas. Seorang direktur manusia ditugaskan memproduksi tempat yang bersaing; kedua iklan tersebut kemudian ditunjukkan berdampingan di televisi Jepang dan memberikan suara sebagai yang terbaik, dengan publik yang tidak sadar akan iklan tersebut adalah robot yang diproduksi. Iklan yang diproduksi manusia menang-tapi hanya dengan selisih 54 persen sampai 46 persen. Bukti konsep ini menggambarkan kemampuan AI untuk menghasilkan sejumlah besar data dalam waktu yang jauh lebih singkat daripada yang dapat dilakukan manusia, dan menggunakan data ini untuk mengidentifikasi tren yang berarti dan menyarankan bagaimana memperbaiki kinerja kampanye. Aplikasi AI yang relatif baru ini pasti akan segera disempurnakan, namun banyak konsumen tidak menyadari bahwa AI sudah menjadi pemain utama dalam periklanan - sebagian besar melalui Facebook, yang iklan tertargetnya telah didorong oleh algoritma pembelajaran mesin yang cerdas secara artifisial.

10. Membuat Anda Melakukan Periklanan

Dan berbicara tentang Facebook, dorongan lembut yang dihitung dengan hati-hati mungkin adalah semua yang dibutuhkan agar konsumen bisa melakukan pekerjaan pemasar untuk mereka. Ini dikenal sebagai "Konten yang Dihasilkan Pengguna", dan dalam iklim ulasan online saat ini, video "tidak terkunci" dan blog yang berorientasi produk konsumen, perusahaan periklanan baru mulai menemukan cara untuk memanfaatkan jumlah konten yang besar ini. Perilaku dewasa online membantu memperkuat tren ini. Sementara hanya sekitar 1 dari 10 orang yang menemukan iklan banner atau iklan langsung dapat dipercaya, 70 persen dari mereka merespons kemungkinan akan mempercayai ulasan produk dari rekan sebaya. Ini menunjukkan jalan menuju model periklanan baru, di mana merek bermitra dengan "produsen konten" top online untuk menyebar secara efektif

7 Pekerjaan Aneh yang Tidak Pernah Anda Bayangkan Robot Mengambil alih

7  Pekerjaan Aneh yang Tidak Pernah Anda Bayangkan Robot Mengambil alih

Robot akan mengambil pekerjaan kita. Itu bukan ketakutan paranoid pada masa depan yang suram dan suram - pada saat ini, ini hanya sebuah fakta. Pabrik menjadi otomatis, truk pengantar menjadi penggerak sendiri, dan pesawat tak berawak mulai mengisi langit. Beberapa pekerjaan, kita mulai menerima, hanya saja tidak akan dimaksudkan untuk manusia lebih lama.Tapi mungkin tidak berhenti di situ. Karena bukan hanya pekerja pabrik yang digantikan robot; itu semua orang, dari yang kreatif hingga yang punya kepribadian. Beberapa pekerjaan terakhir-dan bahkan hanya peran sosial-yang pernah Anda bayangkan diambil alih oleh robot, termasuk beberapa yang tidak akan pernah Anda pertimbangkan.

1. Biksu Budha

Sebuah perusahaan Jepang bernama SoftBank Group Corp. telah menciptakan sebuah robot yang tidak pernah Anda tahu: Pepper, biksu Buddha digital.Pepper adalah android setinggi 120 sentimeter (3'11 "), yang pada awalnya, diletakkan sedikit penggunaan hujatan untuk menyajikan sushi dan membantu pelanggan di bank. Hari ini, perusahaan tersebut telah meremajakan robot mereka sebagai "alternatif yang lebih murah untuk pendeta manusia" - orang suci diskon digital. [1] Untuk ¥ 50.000, orang dapat mempekerjakan Pepper untuk memimpin pemakaman orang yang dicintai yang tidak Cukup istimewa untuk memutuskan bank untuk menyewa seorang biksu sejati. Bahkan ada beberapa fasilitas untuk menyewa robot: Pepper tidak digantung pada denominasi, sehingga bisa melakukan layanan untuk salah satu dari empat sekte utama Budha. Sedih semua suara itu, ada 10.000 Peppers di dunia ini. , jadi ada pasar untuk itu. Tidak semua dari mereka melakukan pelayanan Buddhis. Dan, bagi keluarga modern sejati, Anda bahkan bisa menyimpan abu yang Anda cintai yang tersimpan di gudang hemat ruang dengan panel layar sentuh yang memungkinkan Anda melihat sisa-sisa mereka secara digital.

2. Penggemar Baseball

Tim bisbol Korea yang disebut Hanwha Eagles telah mengambil pendekatan baru untuk menghadirkan penggemar. Alih-alih mencoba memikat orang nyata, mereka hanya mengisi stadion mereka dengan robot. [2] Setelah mengalami kekalahan beruntun yang dimulai dengan pertandingan pertama mereka dan tidak pernah berakhir, Eagles mulai kesulitan mengisi kursi. Beberapa penggemar ingin melewati pengalaman menghancurkan jiwa untuk mencoba mengakrabkan tim yang dibaganya oleh kota mereka, dan segera, tim tersebut bermain di deretan kursi kosong. Jadi, mereka mendirikan sekelompok robot yang mengisi baris kosong, yang diprogram untuk menghibur, melantunkan, melakukan ombak, dan hampir semuanya merupakan manusia sejati. Penggemar yang tidak dapat diganggu untuk keluar dari permainan bahkan bisa masuk ke robot dari Internet dan memproyeksikan wajah mereka ke mesin. Ini adalah tipu daya yang menyenangkan-dan sekilas aneh ke masa depan yang aneh. Para pemain untuk Hanwha Eagles masih manusiawi, tapi sekarang mereka bermain untuk hiburan lautan orang-orang metalik yang diprogram untuk menghibur mereka.

3. Asisten Pengajaran Rektum

Asisten pengajar rektal bukanlah pekerjaan yang sangat diminati, tapi di Inggris, ada satu orang yang mencari nafkah dengan membiarkan praktik kedokteran menempelkan jari mereka ke atas gelandangannya. Atau, paling tidak, jika ada orang seperti itu, dia baru saja kehilangan pekerjaannya ke robot. Bokong robot dibangun oleh pekerja laboratorium di Imperial College London. [3] Perangkat itu mengankat anus dan rektum silikon yang hidup, dikerutkan oleh tekanan tangan robot mungil yang membuat jari Anda menempel ke dalamnya sebagai pengalaman alami dan manusiawi. Buttol pencuri pekerjaan harfiah ini bisa melakukan hal-hal yang tidak bisa dilakukan oleh pantat manusia biasa saja. Hal ini dapat bervariasi anatomi untuk memberikan berbagai macam skenario probing realistis. Plus, tidak malu membiarkan orang menonton. Bekerja dengan manusia hidup, dokter tidak dapat benar-benar melihat apa yang dilakukan peserta pelatihan mereka terhadap pantat sukarelawan yang mereka inginkan dan, mungkin, hanya perlu mengeluarkan ekspresi wajah mereka. Butt robot, meskipun, memiliki layar komputer yang memungkinkan Anda melihat apa yang terjadi di dalamnya. Bahkan bekerja dengan kacamata 3-D-yang, entah mengapa, para pengembang dianggap akan menjadi fitur penting.

4. Bayi

Di Jepang, mereka bahkan mengganti bayi dengan robot. Tingkat kelahiran di sana menurun drastis; semakin banyak orang dewasa muda tidak menikah, dan mereka ditinggalkan dengan kekosongan kebahagiaan yang hanya bisa dipenuhi oleh cinta seorang anak. Atau robot berukuran saku yang menggemaskan. Salah satunya. Mini Kirobo diciptakan khusus untuk menggantikan hubungan emosional yang terjadi antara ibu dan bayinya. Ini dirancang untuk goyah seperti bayi belajar berjalan, fitur yang dirancang khusus untuk memicu naluri keibuan. Bahkan diprogram untuk mengenali ibunya dan menjawab dengan nada bernada tinggi seperti anak kecil setiap kali dia menelepon. Singkatnya, ini adalah bayi robotik-tapi jauh lebih mudah. Tidak pernah menangis, cukup kecil untuk muat di saku Anda, dan saat Anda sakit, Anda bisa mematikannya dan membuangnya ke tempat sampah. Inilah, rupanya, apa yang dipikirkan para pembuat Kirobo Mini adalah masa depan koneksi manusia.

5. Kritik Pangan

Ketika mantan perdana menteri Thailand, Yingluck Shinawatra, menjadi bosan dengan tiruan makanan Thai yang murah di seluruh dunia, dia menuntut sesuatu dilakukan mengenai hal itu. Dia memanggil pemerintah Thailand bersama untuk rapat kabinet darurat, dan mereka keluar dengan sebuah solusi: Mereka membutuhkan sebuah robot. Pemerintah Thailand menyebut ciptaan mereka sebagai "e-Delicious," sebuah proyek rahasia yang mereka habiskan bertahun-tahun, berkembang, dengan alasan Tidak ada yang benar-benar mengerti, kritikus makanan robot. [6] E-Delicious diprogram untuk mengevaluasi masakan Thailand secara ilmiah. Ini mengukur susunan kimia piring, membandingkannya dengan apa yang oleh pemerintah Thailand menganggap bentuk "ideal" dari makanan itu, dan kemudian memberikannya nilai matematika. Menurut pemimpin pembangunan, ini adalah pendekatan "termurah dan termudah" untuk menilai makanan - walaupun proyek tersebut menghabiskan biaya ratusan ribu dolar dan mengambil sepertiga dari anggaran Badan Inovasi Nasional. Orang-orang Thailand tampaknya tidak seperti yang diharapkan Shinawatra. "Saya menggunakan lidah saya untuk menguji apakah itu enak atau tidak," kata seorang warga Thailand yang bingung saat proyek tersebut diresmikan. "Saya pikir pemerintah harus mempertimbangkan untuk menggunakan manusia."

6. Perwakilan Penjualan

Memanggil hotline dan mendapatkan pesan rekaman bukanlah hal baru. Tempat seperti itu memiliki menu komputer atau menggunakan pemanggil robo untuk menghubungi pelanggan mereka, namun satu perusahaan asuransi jiwa, Premier Health Agency, menganggapnya sedikit lebih jauh. Mereka telah membuat robot untuk menghubungkan Anda saat Anda meminta perusahaan human.The telah menciptakan telemarketer robot yang diprogram untuk menyangkal bahwa dia adalah robot. Ini menyebut dirinya Samantha West dan menggunakan pesan yang direkam sebelumnya untuk menegaskan bahwa itu adalah orang sungguhan-tidak peduli berapa kali Anda bertanya. Jika Anda memanggilnya untuk menjadi mesin, dia diprogram untuk tertawa dan berkata, "Saya adalah orang yang nyata. Mungkin kita memiliki koneksi yang buruk, saya minta maaf soal itu. "[7] Ini tidak terlalu mudah. Jika Anda mulai membicarakan hal lain selain asuransi jiwa, Samantha bingung dan bingung. Tetap saja, ini adalah langkah maju yang aneh ke masa depan dimana semakin sulit untuk mengetahui apakah orang yang Anda ajak bicara adalah pria atau mesin.

7. Komposer Musik

Lagu pop besar berikutnya bisa ditulis oleh robot. Periset di Georgia Tech telah menciptakan sebuah robot bernama Shimon yang bisa menyusun dan memainkan musiknya sendiri. Ini adalah mesin empat senjata bersenjata marimba yang mendengarkan musik dan menggunakannya sebagai inspirasi untuk menulis lagu sendiri. Mesin menggunakan sistem pembelajaran syaraf dalam untuk memecahkan kode gaya musik yang berbeda, menganalisis pola mereka, dan kemudian menganggapnya sebagai inspirasi untuk menulis potongan musik asli. Pencipta, Mason Bretan, mengklaim bahwa mesin tersebut benar-benar menjadi lebih pintar dari waktu ke waktu. Sejak awal, kata dia, ia menulis lagu secara metodis, catatan demi catatan, tapi sekarang proses keseluruhan gerakan pada satu waktu. Bahkan bisa macet dengan band. Ini diprogram untuk mencantumkan apa yang dimainkan musisi lain dan berimprovisasi bersama mereka. Mereka menunjukkan segala sesuatu dari Beethoven kepada Lady Gaga, namun Shimon, tampaknya telah condong ke arah perpaduan jazz dan klasik, dengan orang-orang mencatat perpaduan harmoni klasiknya. dengan melodi jazz-yang mungkin berarti, ketika menulis lagu hit, robot pun lebih mau mengambil risiko daripada kita.

10 Fakta Menakutkan Tentang Kecerdasan Buatan

10 Fakta Menakutkan Tentang Kecerdasan Buatan


Kita berada dalam revolusi industri keempat, yang ditandai dengan kemajuan teknologi robotika dan self-driving car, perkembangbiakan peralatan rumah tangga yang cerdas, dan banyak lagi. Di garis depan semua ini adalah artificial intelligence (AI), yaitu pengembangan sistem komputer otomatis yang bisa menandingi atau bahkan melampaui manusia dalam kecerdasan. AI dianggap sebagai hal besar berikutnya-sangat besar sehingga teknologi masa depan bergantung padanya. Tapi kemudian, apakah kita benar-benar tahu apa yang kita hadapi? Inilah sepuluh fakta menakutkan tentang kecerdasan buatan.

1. Mobil Self-Driving Anda Mungkin Diprogram Untuk Membunuh Anda

Anggap Anda sedang menyetir di jalan. Kemudian, sekelompok anak tiba-tiba muncul di depan mobil Anda. Anda menekan rem, tapi tidak berhasil. Sekarang, Anda memiliki dua pilihan: Yang pertama adalah menabrak anak-anak dan menyelamatkan hidup Anda. Yang kedua adalah menyimpang ke dinding terdekat atau tonggak, sehingga menyelamatkan anak-anak tapi bunuh diri. Mana yang akan kamu pilih? Kebanyakan orang setuju mereka akan beralih ke tonggak dan bunuh diri. Sekarang bayangkan mobil Anda mengemudi sendiri, dan Anda adalah penumpangnya. Apakah Anda masih menginginkannya masuk ke dalam tonggak dan membunuh Anda? Kebanyakan orang yang setuju mereka akan beralih ke tong sampah jika mereka adalah supir juga setuju bahwa mereka tidak ingin mobil mereka mengemudi sendiri untuk masuk ke dalam tonggak dan membunuh mereka. Sebenarnya, mereka bahkan tidak akan membeli mobil seperti itu jika mereka tahu itu akan membuat mereka berisiko dalam kecelakaan. Ini membawa kita ke pertanyaan lain: Apa yang akan dilakukan mobil? Mobil akan melakukan apa yang diprogram untuk dilakukan. Seperti halnya, pembuat mobil self-driving tidak berbicara. Sebagian besar, seperti Apple, Ford, dan Mercedes-Benz, dengan bijaksana menghindari pertanyaan di setiap kesempatan. Seorang eksekutif Daimler AG (perusahaan induk Mercedes-Benz) pernah menyatakan bahwa mobil penggerak diri mereka akan "melindungi penumpangnya dengan segala cara." Namun, Mercedes-Benz membantahnya, yang menyatakan bahwa kendaraan mereka dibangun untuk memastikan bahwa dilema seperti itu tidak pernah terjadi. Itu ambigu karena kita semua tahu bahwa situasi seperti itu akan terjadi. Google bersih dalam hal ini dan mengatakan bahwa mobil penggerak sendiri akan menghindari pemogokan pengguna jalan yang tidak terlindungi dan hal-hal yang bergerak. Ini berarti mobil akan menabrak tonggak dan membunuh supirnya. Google lebih jauh menjelaskan bahwa jika terjadi kecelakaan yang akan terjadi, mobil penggerak sendiri akan menabrak lebih kecil dari dua kendaraan. Sebenarnya, mobil self-driving Google mungkin berusaha lebih dekat ke objek yang lebih kecil setiap saat. Google saat ini memiliki hak paten atas teknologi yang membuat mobil self-drivingnya menjauh dari mobil yang lebih besar dan menuju mobil kecil saat berada di jalan.

2. Robot Minta Permintaan Hak Seperti Manusia

Dengan tren terkini di AI, ada kemungkinan robot akan mencapai tahap realisasi diri. Bila itu terjadi, mereka mungkin menuntut hak mereka seolah-olah mereka adalah manusia. Artinya, mereka akan memerlukan tunjangan perumahan dan perawatan kesehatan dan permintaan untuk diizinkan memilih, melayani di militer, dan diberi kewarganegaraan. Sebagai gantinya, pemerintah akan membuat mereka membayar pajak. Hal ini sesuai dengan studi bersama oleh Pusat Simulasi Horizon dari Inggris. Penelitian ini dilaporkan oleh BBC pada tahun 2006, ketika AI jauh kurang maju, dan dilakukan untuk mensponsori kemajuan teknologi yang mungkin mereka lihat dalam waktu 50 tahun. Apakah ini berarti bahwa mesin akan mulai menuntut kewarganegaraan dalam waktu sekitar 40 tahun? Hanya waktu yang akan memberitahu.

3. Robot Perang Bisa Beralih Sisi

Pada tahun 2011, Iran menangkap pesawat tak berawak siluman RQ-170 Sentinel yang sangat tertutup dari militer Amerika Serikat, utuh. Kata terakhir itu perlu karena itu berarti drone tidak ditembak jatuh. Iran mengklaim bahwa pihaknya memaksa pesawat tak berawak mendarat setelah meniru sinyal GPS-nya dan membuatnya menganggapnya berada di wilayah yang ramah. Beberapa ahli AS mengklaim ini tidak benar, tapi kemudian, pesawat tak berawak itu tidak ditembak jatuh. Jadi apa yang terjadi? Untuk semua yang kita tahu, Iran bisa mengatakan yang sebenarnya. Drones, GPS, dan robot semuanya berbasis komputer, dan seperti kita ketahui, komputer di hack. Robot perang tidak akan berbeda jika mereka berhasil sampai ke medan perang. Sebenarnya, ada kemungkinan tentara musuh akan mencoba meng-hack mereka dan menggunakannya melawan tentara yang sama dengan mereka. Robot pembunuh otonom belum banyak digunakan, jadi kita belum pernah melihat hacked. Namun, bayangkan serentetan robot tiba-tiba beralih kesetiaan pada medan perang dan berbalik melawan tuan mereka sendiri. Atau bayangkan Korea Utara meretas senjata penjaga SGR-A1 di DMZ dan menggunakannya melawan tentara Korea Selatan.

4. Rusia Menggunakan Bots Untuk Menyebarkan Propaganda Di Twitter

Bot mengambil alih Twitter. Penelitian oleh University of Southern California dan Indiana University telah mengindikasikan bahwa sekitar 15 persen (48 juta) dari semua akun Twitter dioperasikan oleh bot. Twitter berkeras bahwa jumlahnya sekitar 8,5 persen. Jelas, tidak semua bot ini buruk. Beberapa sebenarnya bermanfaat. Misalnya, ada bot yang menginformasikan orang tentang bencana alam. Namun, ada beberapa yang digunakan untuk propaganda, terutama oleh Rusia.Russia masih dalam berita untuk menggunakan bot ini untuk menabur perselisihan di kalangan pemilih AS dan mempengaruhi mereka untuk memilih Donald Trump selama pemilihan 2016. Kejadian lain yang dilaporkan kecil adalah Rusia menggunakan bot ini untuk mempengaruhi pemilih Inggris agar memilih untuk meninggalkan Uni Eropa selama referendum Brexit 2016. Beberapa hari sebelum referendum, lebih dari 150.000 bot Rusia, yang sebelumnya berkonsentrasi pada tweet yang berkaitan dengan perang di Ukraina dan aneksasi Crimea di Rusia, tiba-tiba mulai mengaduk tweet pro-Brexit yang mendorong Inggris meninggalkan Uni Eropa. Bots ini mengirim sekitar 45.000 tweet pro-Brexit dalam dua hari setelah referendum, namun tweetnya hampir nol sampai referendum. Yang lebih buruk lagi adalah bahwa Rusia juga menggunakan bots yang sama untuk membuat Twitter melarang wartawan yang mengekspos penggunaan ekstensifnya. bots untuk propaganda Begitu Rusia mendeteksi sebuah artikel yang melaporkan adanya bot tersebut, ia menemukan halaman Twitter si penulis dan membuat botnya mengikuti penulis secara massal sampai Twitter melarang akun penulis karena dicurigai dioperasikan oleh bot. [5] Yang terburuk adalah bahwa Rusia telah memperbaiki permainan botnya secara serius. Hari-hari ini, ia telah pindah dari menggunakan bot penuh untuk menggunakan akun cyborg-yang dioperasikan bersama oleh manusia dan bot. Hal ini membuat Twitter semakin sulit untuk mendeteksi dan melarang akun ini.

5. Mesin akan mengambil pekerjaan kita

Tidak diragukan lagi, mesin akan mengambil alih pekerjaan kita suatu hari nanti. Namun, apa yang tidak kita sadari adalah kapan mereka akan mengambil alih, dan sampai sejauh mana? Nah, saat kita akan mencari tahu, itu untuk sebagian besar. Menurut konsultan dan audit PricewaterhouseCoopers (PwC), robot akan mengambil alih 21 persen pekerjaan di Jepang, 30 persen pekerjaan di Inggris, 35 persen pekerjaan di Jerman, dan 38 persen pekerjaan di Amerika Serikat oleh tahun 2030. [6] Pada abad berikutnya, mereka akan mengambil alih lebih dari separuh lapangan kerja yang tersedia bagi manusia. Sektor yang paling terkena dampak adalah transportasi dan penyimpanan, di mana 56 persen tenaga kerja akan menjadi mesin. Ini diikuti oleh sektor manufaktur dan ritel, di mana mesin akan mengambil alih 46 dan 44 persen dari semua pekerjaan yang ada. Berbicara tentang "kapan," diperkirakan bahwa mesin akan mengendarai truk pada tahun 2027 dan membawa pulang toko ritel pada tahun 2031. Pada tahun 2049 , mereka akan menulis buku, dan pada tahun 2053, mereka akan menjalani operasi. Hanya sedikit profesi yang bebas dari serangan mesin. Salah satunya adalah peran seorang pendeta gereja, yang akan tetap bebas bukan karena sebuah mesin tidak dapat menjalankan gereja, tetapi karena kebanyakan orang tidak akan menyetujui untuk dikhotbahkan oleh robot.

6. Robot Telah Belajar Menjadi Penipu

Dengan gaya manusia, robot belajar menjadi penipu. Dalam satu percobaan, para periset di Georgia Institute of Technology di Atlanta mengembangkan sebuah algoritma yang memungkinkan robot memutuskan apakah akan menipu orang lain atau robot. Jika robot memutuskan untuk mengambil rute penipuan, para peneliti memasukkan sebuah algoritma untuk memungkinkan robot tersebut memutuskan bagaimana cara menipu orang dan robot sambil mengurangi kemungkinan orang atau robot yang ditipu akan pernah mengetahuinya. Dalam percobaan tersebut, robot diberi beberapa sumber untuk dijaga. Ini sering diperiksa pada sumber daya tapi mulai mengunjungi lokasi palsu saat mendeteksi adanya robot lain di daerah tersebut. Percobaan ini disponsori oleh Kantor Naval Research Amerika Serikat, yang berarti mungkin ada aplikasi militer. Robot yang menjaga pasokan militer dapat mengubah rute patroli mereka jika mereka melihat mereka diawasi oleh pasukan musuh. Dalam eksperimen lain, kali ini di Ecole Polytechnique Federale dari Lausanne di Swiss, para ilmuwan menciptakan 1.000 robot dan membagi mereka menjadi sepuluh kelompok. Robot diminta untuk mencari "sumber daya yang bagus" di area yang ditentukan, sementara mereka menghindari berkeliaran di sekitar "sumber daya yang buruk." Setiap robot memiliki cahaya biru, yang melintas untuk menarik anggota kelompok lainnya kapan pun menemukan yang baik. sumber. 200 robot terbaik diambil dari eksperimen pertama ini, dan algoritme mereka "disilangkan silang" untuk menciptakan generasi baru robot. Robot memperbaiki pencarian sumber yang bagus. Namun, hal ini menyebabkan kemacetan saat robot lain memadati hadiah. Sebenarnya, banyak hal menjadi sangat buruk sehingga robot yang menemukan sumber daya itu terkadang terdesak dari temuannya. 500 generasi kemudian, robot belajar untuk mematikan lampu mereka setiap kali menemukan sumber yang bagus. Ini untuk mencegah kemacetan dan kemungkinan mereka akan dikirim jika anggota kelompok lainnya bergabung dengan mereka. Pada saat yang sama, robot lain berevolusi untuk menemukan robot yang terletak dengan mencari area di mana robot berkumpul dengan lampu mereka mati, yang merupakan kebalikan dari apa yang diprogram untuk dilakukan.

7. Pasar AI dimonopoli

Pasar AI dimonopoli. Perusahaan yang lebih besar membeli startup AI yang lebih kecil dengan kecepatan yang mengkhawatirkan. Dengan tren saat ini, kita akan berakhir dengan AI yang dikendalikan oleh sejumlah kecil perusahaan. Pada Oktober 2016, laporan menunjukkan bahwa perusahaan seperti Apple, Facebook, Intel, Twitter, Samsung, dan Google telah membeli 140 bisnis intelijen buatan selama lima tahun. Dalam tiga bulan pertama tahun 2017, perusahaan teknologi besar membeli 34 startup AI. Lebih buruk lagi, mereka juga membayar banyak uang untuk menyewa para ilmuwan terbaik di bidang kecerdasan buatan. Jika ini tetap tidak terkendali, Anda bisa menebak kemana arah kita.

8. AI Akan Melebihi Manusia Dalam Penalaran Dan Kecerdasan

Kecerdasan buatan dikelompokkan menjadi dua kelompok: AI kuat dan lemah. AI di sekitar kita saat ini tergolong AI lemah. Ini termasuk AI yang diduga maju seperti asisten cerdas dan komputer yang telah mengalahkan master catur sejak 1987. Perbedaan antara AI yang kuat dan lemah adalah kemampuan untuk beralasan dan berperilaku seperti otak manusia. AI lemah umumnya melakukan apa yang diprogram untuk dilakukan, terlepas dari seberapa canggihnya tugas itu bagi kita. AI yang kuat, di ujung lain spektrum, memiliki kemampuan kesadaran dan penalaran manusia. Hal ini tidak dibatasi oleh ruang lingkup pemrogramannya dan dapat memutuskan apa yang harus dilakukan dan apa yang tidak boleh dilakukan tanpa masukan manusia. AI yang kuat tidak ada untuk saat ini, namun para ilmuwan memperkirakan mereka seharusnya sekitar sepuluh tahun lagi.

9. AI Bisa Menghancurkan Kita

Ada kekhawatiran bahwa dunia mungkin berakhir dengan kiamat AI, seperti yang terjadi pada franchise film Terminator. Peringatan bahwa AI bisa menghancurkan kita tidak berasal dari ilmuwan acak atau teori konspirasi tapi dari profesional terkemuka seperti Stephen Hawking, Elon Musk, dan Bill Gates. Bill Gates mengira AI akan menjadi terlalu cerdas untuk tetap berada di bawah kendali kita. Stephen Hawking berbagi pendapat yang sama. Dia tidak berpikir AI akan tiba-tiba mengamuk semalam. Sebaliknya, dia yakin mesin akan menghancurkan kita dengan menjadi terlalu kompeten dalam apa yang mereka lakukan. Konflik kita dengan AI akan dimulai saat tujuan mereka tidak lagi selaras dengan kita. Elon Musk telah membandingkan perkembangan AI menjadi "memanggil setan." Dia percaya ini adalah ancaman terbesar bagi kemanusiaan. Untuk mencegah kiamat AI, dia telah mengusulkan agar pemerintah mulai mengatur pengembangan AI sebelum perusahaan nirlaba melakukan "sesuatu yang sangat bodoh."

10 Penemuan Epik yang Datang ke Kehidupan Di MIT

10 Penemuan Epik yang Datang ke Kehidupan Di MIT


Masa depan sekarang. Kita hidup dalam masa kemajuan teknologi yang menakjubkan, dan tepat ketika kita berpikir bahwa teknologi tidak dapat lagi inovatif, Institut Teknologi Massachusetts (alias MIT) lebih banyak lagi menamai penemuan tanda tangan mereka yang luar biasa. Dari robot yang bisa belajar dan berperilaku sama seperti orang ke langkah besar di daerah yang berdampak pada kehidupan kita, selalu ada sesuatu yang seru terjadi di dalam dan sekitar kampus. Dan saat kita mulai terbiasa dengan penemuan baru yang luar biasa ini, semakin banyak yang terus muncul di tempat kejadian. Semua penemuan baru ini akan menyulut imajinasi Anda bahkan saat mereka membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik.
10 Penemuan Epik yang Datang ke Kehidupan Di MIT

1. Sebuah Robot Itu Aturan Obeys dari Courtesy

Jika Anda pernah harus berjalan di tempat yang sangat padat, Anda mengerti bahwa ada peraturan halus yang membuat semua orang dalam situasi itu waras. Tidak ada yang lebih buruk dari orang yang mengganggu arus lalu lintas manusia dan membuat semua orang terlambat. Robot baru ini tidak hanya benar-benar tahu bagaimana untuk tetap berada di lorong yang ramai, tapi juga mengenal nuansa sosial lainnya. Para periset mampu melatih robot untuk berpikir seperti seseorang dengan mengajarkannya empat keterampilan penting: mengetahui ruang yang dibutuhkan dan lokasinya (disebut lokalisasi), membiasakan diri dengan apa yang ada disekitarnya (disebut persepsi), memilih jalan terbaik ke depan (disebut sebagai perencanaan gerak), dan mampu menyelesaikan gerakan yang diperlukan di jalur yang ia memilih (juga dikenal sebagai kontrol). Robot dapat dengan lembut melewati walker yang lebih lambat, membiarkan orang lain melewatinya, dan bahkan benar-benar menghindari tabrakan. Mungkin tidak akan lama sampai robot bergerak di antara kita dan hampir tidak menarik perhatian!

2. Spy Robot Otak

Lengan robot dan algoritma komputer otomatis ini memungkinkan ilmuwan untuk memata-matai neuron di otak tanpa "penjepitan patch" secara manual. Di masa lalu, dokter harus mencapai otak seseorang dengan menggunakan pipet untuk mendapatkan data yang sama yang sekarang dapat mereka dapatkan. mode non-invasif Penemuan ini mengumpulkan info tentang sinapsis listrik kecil di otak dan dapat membantu dokter dan ilmuwan mempelajari semua jenis informasi tentang apa yang terjadi di dalam noggin pasien. Tidak hanya itu, tapi bisa melakukan prosedur yang rumit ini dengan aman dan andal. Implikasinya terhadap perbaikan teknologi kesehatan mental, perawatan medis, dan penelitian sangat besar.

3. Kemungkinan Kunci Mengobati Alzheimer

Penyakit Alzheimer menyerang 5,5 juta keluarga setiap tahunnya. Hal ini tidak hanya menghancurkan pasien, yang menderita akibat berkurangnya fungsi otak, tapi sangat sulit pada orang yang mereka cintai. Dengan kemajuan terbaru ini, para periset sebenarnya telah mampu memperlambat tanda-tanda kehilangan memori, sebuah terobosan yang belum pernah terjadi sebelumnya. Mereka mampu mempersempit penyakit ini ke enzim spesifik, HDAC2, yang bila diblokir, memperbaiki fungsi kognitif. Mungkinkah penyembuhannya benar di tikungan?

4. Sistem Penyimpanan Data Raksasa Disebut Cache Flash

Itu benar-menggunakan kekuatan memori flash biasa, periset bisa menyimpan banyak data dengan efisiensi lebih dari sebelumnya. Selain itu, unit penyimpanan nontradisional ini jauh lebih murah daripada DRAM yang umum digunakan (random random access memory). Sementara waktu akses lebih lambat untuk memori flash, sistem baru ini menggunakan energi 20 kali lebih sedikit dan memiliki 100 kali densitas penyimpanan DRAM.

5. Selimut Unik untuk Membantu Pengungsi

Jumlah pengungsi di dunia (alias pengungsi), melebihi 60 juta untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun terakhir. Lebih buruk lagi, 24 orang menjadi pengungsi hampir setiap menitnya. Selimut yang ditemukan oleh para periset di MIT dimaksudkan untuk memberi sedikit dukungan bagi mereka yang membutuhkan. Ini tahan air untuk zona hujan dan banjir. Ini juga tahan lama, kuat, dan sangat hangat. Tidak hanya itu, tapi bahannya cepat kering dan bisa berubah menjadi ransel atau bahkan kantung tidur. [5] Selimutnya juga dua sisi, superlight, dan antimikroba. Pegangan yang digunakan untuk membawanya dan itu juga membuat ransel yang terbuat dari nilon yang sangat kuat. Ada saku yang memungkinkannya dibungkus dan diamankan dengan Velcro. Unit bakar juga termasuk strip yang menyala dalam kegelapan. Terlepas dari semua fitur mutakhir dari selimut ini, harganya relatif murah untuk dibuat.

6. Mobil Spionase Panas

Mobil-mobil ini berkeliling dengan kamera radiometrik yang diikat di atapnya. Mereka, bersama dengan kamera inframerah-dekat, mampu mengambil gambar panas. Selain itu, mobil menggunakan LiDAR untuk menangkap bentuk bangunan yang sedang diperiksa. Dalam prosesnya, mobil-mobil ini bisa dengan cepat menilai apakah rumah kehilangan panas dengan thermal imaging sederhana. Teknologi ini juga bekerja pada bisnis dan infrastruktur lainnya. Gambar yang dihasilkan oleh para pencari panas ponsel ini menakjubkan. [6] Setelah semua data dikumpulkan, perangkat lunak mengumpulkan informasi, menggabungkan gambar, dan menghilangkan rincian yang tidak perlu. Hanya dalam satu hari, lebih dari tiga terabyte data bisa diakses. Selain itu, para penemu mampu mengatasi rintangan besar terhadap teknologinya. Kamera yang diperlukan biasanya menghabiskan biaya sekitar $ 40.000. Mereka bisa mengganti ini dengan kamera murah baru yang harganya hanya $ 1.000. Kamera bisa dengan mudah dilepas dan disambungkan untuk menghindari kerusakan. Namun, banyak perubahan diperlukan untuk membuat kamera bekerja dalam berbagai suhu dan menjaga agar GPS tetap akurat dalam elemen.

7. Pelayan Robot yang Benar-benar Sederhana

Robot raksasa antropomorfik ini akan melakukan apa saja yang Anda sampaikan, sesuai dengan alasannya! Anda bisa mengingat informasi yang Anda sampaikan sebelumnya dan bahkan melakukan tugas sederhana, seperti memberi Anda sekotak Cheez-Its. Robot menggabungkan memori deklaratif dan memori semantik, yang berarti ia dapat mengingat informasi yang sangat umum serta kejadian dan kenangan yang sangat spesifik. Hal ini memungkinkan untuk mempelajari keterampilan baru dan menyelesaikan tugas yang lebih keras dan lebih sulit dari waktu ke waktu. [7] Masa depan robot cerdas dan AI interaktif pasti ada di sini dan sudah lama. Tak lama lagi Anda mungkin mengandalkan kepribadian digital untuk membantu Anda dalam semua tugas sehari-hari Anda!

8. Robot Origami

Mereka sama-sama menggemaskan karena berguna. Dirancang untuk mencerminkan seni kuno melipat kertas Jepang, robot kecil dapat memiliki berbagai bentuk indah yang Anda pilih sendiri. [8] Dalam origami tradisional, seniman membuat desain yang spektakuler dan rumit dengan hanya menggunakan lipatan. Mereka tidak pernah memasukkan lem, memotong, menempelkan, atau menggambar pada selembar kertas asli. Keindahan seni adalah perubahan yang luar biasa yang bisa terjadi pada selembar kertas jika Anda menerapkan imajinasi Anda. Robot origami miniatur bisa melakukan segalanya mulai dari melangkah, berjalan, dan mengemudi. Akhirnya, mereka bahkan bisa terbang.

9. Metapianos

Periset membongkar dan menggabungkan dua piano lama menjadi pengalaman musik yang unik dan aneh. Sejumlah orang diundang untuk berpartisipasi dalam proyek tersebut. Mereka berasal dari berbagai latar belakang dan menggabungkan berbagai keterampilan mereka untuk menciptakan dua penemuan baru yang sangat menarik. [9] Penemuan pertama mengatur kembali banyak bagian rumit piano menjadi alat musik baru yang mampu melakukan umpan balik elektroakustik, suara yang bertujuan loop untuk membantu musisi. Di atas kegunaan umum, itu juga hanya terdengar sangat keren. Penemuan kedua adalah mesin pinball musik rumit yang rumit. Bukan jenis hal yang Anda lihat setiap hari!

10. Setelan Ruang yang Sangat Fashionable

Setelan ini tidak hanya fungsional dan dioptimalkan untuk keamanan, kecepatan, dan fleksibilitas, namun tampilannya sangat asik dan futuristik. Percaya atau tidak, sangat sulit merancang sesuatu yang selengkap setelan ruang di Bumi. Tidak mungkin untuk benar-benar mereplikasi kondisi ruang dan melakukan tes Anda. Para ilmuwan telah melakukan langkah-langkah besar untuk memeriksa spesifikasi eksperimen mereka, mulai dari menenggelamkan subjek uji di bawah air hingga meluncurkan boneka teddy beruang yang sesuai jauh ke luar angkasa. Desain untuk setelan tersebut berasal dari penelitian tentang cara terbaik untuk memperlengkapi orang yang bepergian ke Mars. Setelannya jauh lebih mudah untuk bergerak di sekitar daripada setelan penuh gas di masa lalu. Ini terbuat dari kain elastis yang bisa menangani semua situasi ekstrim perjalanan luar angkasa. Bahkan air mata terkecil pun pun yang lebih tua bisa membahayakan para astronot yang memakainya. Setelan ruang baru dan lebih baik berhasil menahan lebih banyak kerusakan. Sementara tujuan utamanya adalah perjalanan luar angkasa, para periset menggunakan teknologi dari penemuan ini untuk menciptakan perbaikan lainnya di berbagai bidang. Misalnya, jas tersebut bisa digunakan untuk membantu anak-anak dengan berbagai penyakit, dari kerusakan otak hingga cerebral palsy. Ini juga bisa membantu orang-orang yang menderita stroke atau orang lain yang dapat menggunakan mobilitas supersonik dari suit super-ramping yang dilengkapi dengan aktuator dan sensor untuk membantu mereka bergerak. Aspek lain yang menakjubkan dari suit ini adalah diciptakan secara individual untuk masing-masing. pemakai. Orang yang akhirnya mengenakan setelan akan dipindai dengan laser agar sesuai dengan kebiasaan. Setelan itu diperluas sebelum dipakai, dan kemudian pemakainya terhubung ke sumber listrik dan setelan dasarnya menyusut agar sesuai dengan tubuh mereka dengan sempurna. Butuh bahan yang sangat spesial untuk mendapatkan ini dengan benar. Ada banyak bahan ganti bentuk di luar sana, tapi yang paling sesuai adalah paduan ingatan bentuk nikel-titanium. Paduan dililitkan ke dalam gulungan yang rapat. Kumparan ini berkembang di bawah panas untuk akhirnya meregang menjadi bentuk baru dan bervariasi. Tidak mudah mendapatkan serat tipis menjadi bentuk koil, sehingga para peneliti meminjam teknik serupa kepada orang lain yang telah menciptakan worm robot otonom dan ramah di masa lalu. Kumparan sebenarnya bisa "diajarkan" sehingga mereka perlu kembali ke bentuk tertentu kapanpun suhu yang tepat tercapai. Logam itu seperti sekelompok klip kertas yang luka dengan hati-hati. Kumparan perlu mencapai sekitar 450 derajat Celcius (842 ° F) untuk bentuk aslinya, dan kemudian dapat dibentuk kembali pada suhu kamar. Begitu mereka mencapai suhu sekitar 60 derajat celcius (140 ° F), mereka kembali ke tempatnya semula. Itu adalah semua fleksibilitas yang dibutuhkan oleh seorang astronot yang sangat terlatih untuk memanipulasi setelan sesuai dengan bentuk yang dia butuhkan, dan hasilnya adalah setelan ruang serbaguna yang memungkinkan kebebasan gerak maksimal.

5 Game Offline Android Terbaik 2018

5 Game Offline Android Terbaik 2018

5 Game Offline Android Terbaik 2018 - ingin mencari daftar 5 Game Offline Android Terbaik 2018 yang mungkin cocok untuk hp android device anda ? game android offline sangat banyak diminati oleh para remaja kususnya lelaki.
Jutaan dolar dan ratusan jam kerja dihabiskan untuk memproduksi video game yang menyenangkan, menghibur, dan memuaskan. Tapi terkadang, akhir dari sebuah permainan bisa membuat Anda menginginkan lebih atau hanya gagal untuk menutup ceritanya dengan cara yang berarti. Tapi ada juga permata langka yang benar-benar memakainya, membuat bermain tanpa beban selama 60 jam sepadan dengan saat Anda. Jika Anda belum tahu, spoiler menunggu Anda di bawah ini.

Game Offline Android Terbaik 2018

1. Half Life 2

Half Life 2 adalah salah satu game terbesar yang dirilis dalam 20 tahun terakhir yang dibuktikan dengan 39 Game of the Year-nya dan bahkan sebuah Game of The Decade menang di tahun 2012. Cerita ini menghibur, dan tingkat akhir tidak membuat penggemar menginginkan lebih-itu sempurna.Gordon mencapai kantor administrator dan menghadapi Wallace Breen serta para pemimpin Perlawanan. Setelah Breen menggunakan Gravity Gun di Gordon, semua orang dilepaskan. Kemudian saatnya berlari ke tingkat tertinggi benteng untuk menghentikan Breen memulai reaktor dan masuk ke Combine Overworld. Begitu Anda mencapai puncak, Anda akan menemukan Gravity Gun yang dapat dipercaya, yang pasti akan membawa peluang kembali pada nikmat Gordon. Pemain kemudian masuk ke inti untuk menghentikan Breen. Pada titik ini, ceritanya telah mencapai titik klimaks, yang telah benar-benar membantu menanamkan rasa firasat. Layar Hijau memainkan penjahat Bond klasik dan mulai mengungkapkan rencana utamanya mengenai sistem speaker karena pemain harus menangkis perangkap dan antek . Levelnya menantang, dan ini memungkinkan pemain untuk pergi ke kota dengan Gravity Gun, yang sangat menyenangkan. Pada saat Anda menyelesaikan tantangan terakhir, sebuah twist datang dan benar-benar mengubah ceritanya. Ketika semua itu dikatakan dan dilakukan, pencapaian Anda mengalahkan Breen, yang seharusnya terjebak mengancam untuk membunuh Mr. Bond daripada bercinta dengan Gordon, berakhir dengan sempurna. Sekarang saatnya untuk mengambil sekuel dan memasukkannya masuk. Apa maksud Anda? mereka tidak pernah membuat Half Life 3 ???

2. Kingdom Hearts

Jika Anda belum memainkan game Kingdom Hearts sebelumnya, pada dasarnya apa yang terjadi saat Final Fantasy memenuhi hampir seluruh perpustakaan karakter Disney. Pemain bisa melihat bagaimana Donald Duck and Goofy (si anjing?) Benar-benar berada saat mereka bertarung melalui lokasi yang familiar untuk menyelamatkan hari itu. Benar-Anda bisa mendatangkan Gufi bersama dan seorang pelaut yang tidak pernah memakai celana. Akhir dari permainan membawa pemain kembali ke awal, mengembalikannya ke Traverse Town dan kemudian melalui Deep Jungle, Agrabah, Atlantica, Halloween Town, Never Land, dan 100 Acre Wood. Begitu Anda telah membersihkan area ini, Anda akhirnya sampai pada bagian terbaik: pertarungan bos. Anda tahu bagaimana kebanyakan permainan yang Anda hadapi dengan bos, ini adalah sebuah tantangan, tapi begitu Anda mengeluarkannya, ini sudah berakhir dan selesai? Kingdom Hearts tidak main-main dengan trope ini. Sebagai gantinya, Anda terlebih dahulu menghadapi Chernabog, setan yang tampak jahat dari film Fantasia. Ini bukan akhir dari permainan, namun, karena sekarang saatnya untuk turun ke gunung berapi dan menghadapi Ansem. Dia adalah orang jahat sejati yang telah menyebabkan semua masalah bagi Anda dan teman Anda. Pertarungan besar terjadi kemudian, dan tepat saat Anda mengira telah mengalahkannya, Anda belum melakukannya, dan kemudian Anda benar-benar tidak memilikinya. . . Nah, Anda bisa ke mana kita pergi dengan ini. Setelah bos terakhir akhirnya dikalahkan untuk nyata, pemain diperlakukan dengan seperangkat cutscenes yang menakjubkan, yang benar-benar mengikat semuanya dengan cara yang memuaskan. Ini adalah salah satu permainan langka yang membuat pemain merasa seperti semua pekerjaan mereka sepadan dengan waktu yang mereka habiskan jauh dari cahaya alami dan orang lain.

3. Bayonetta

Bayonetta adalah permainan populer lainnya dengan permainan mendongeng dan gameplay luar biasa yang pastinya tidak mengecewakan pemain. Tingkat akhir dibagi menjadi dua bagian utama: "Tower to Truth" dan pertempuran bos yang tak terelakkan. "A Tower to Truth" dimulai dengan meningkatkan kesulitan secara eksponensial. Semuanya terjadi pada saat ini: kesulitan pemain maju ke depan, kecemasan pada apa yang terjadi di alur cerita, dan hampir semua hal lain yang bisa dibayangkan. Ketika bagian pertama diakhiri, pemain mencapai bos terakhir dan beberapa kekalahan Vaderesque akan berlangsung. Pertarungan bos Bayonetta dimulai dengan sebuah cutscene di mana Anda mempelajari identitas suara misterius yang telah berbicara kepada Anda sepanjang pertandingan. Ternyata Pastor Balder, yang terakhir dari Lumen Sages-oh, dan ayahmu sendiri harus boot. Sound familiar? Pertarungan ini sangat menantang dan mengikuti aturan khas tiga untuk video game. Anda diminta untuk mengalahkan bos sekali, kemudian lagi setelah dia menjadi lebih keras, dan akhirnya, untuk ketiga kalinya. Dan untuk berpikir Luke hanya harus melawan ayahnya dua kali.Jadi keseluruhan "Tidak, saya adalah ayahmu" piala Bayonetta yang dilempar keluar pada akhir dapat dianggap lebih sulit daripada apa yang Skywalker perlu lakukan untuk menutup Return of the Jedi .

4. BioShock Infinite

Tingkat akhir BioShock Infinite menawarkan pemain yang cantik, M. Night Shyamalan seperti twist ke cerita yang menakjubkan. Tapi banyak pemain mungkin tidak tahu apa yang sebenarnya terjadi jika mereka tidak repot-repot bertahan untuk mendapatkan kesimpulan akhir pada kredit pasca. Mereka yang menikmati kejutan luar biasa dan tingkat akhir yang luar biasa. Seiring ceritanya terbentang untuk pemain, secara retroaktif membuat keseluruhan gameplay sampai saat itu semakin baik. Ada beberapa hal penting yang menunjukkan siapa sebenarnya pemain itu, hubungan apa yang tidak Anda sadari, dan keseluruhan keseluruhan permainan. Sangat jarang bahwa akhir cerita memiliki efek untuk mengubah semua hal yang terjadi sebelumnya. Itu, tapi itulah yang terjadi dalam game ini. Intinya, permainan yang telah dimainkan seperti film terimakasih kepada pemain dengan membantingnya dengan sebuah pengungkapan yang hanya bisa diikuti oleh seseorang yang meletakkan pengendali dan mengatakan "WTF" di TV mereka, diikuti oleh pemindaian yang tak terelakkan melalui YouTube untuk mencari tahu apa yang baru saja terjadi.

5.Mass Effect 2

Seri Mass Effect memiliki gameplay yang luar biasa dan sebuah cerita mengasyikkan dengan sejarah yang kaya. Alam semesta adalah milik Anda untuk dijelajahi, dan masing-masing mendorong ke depan adalah sebuah wahyu. Tingkat akhir di Mass Effect 2 adalah yang terbaik dari seri ini sejauh ini, dan memiliki akhir yang tak bernoda untuk boot. Seperti game lainnya di seri ini, pilihan Anda menentukan bagaimana permainan berakhir. Jadi tidak akan sama untuk semua orang, tapi sebenarnya tidak masalah bila Anda sampai pada hal itu. Entah Anda menyelamatkan semua orang atau tidak, Anda akan melakukan perjalanan liar. Membandingkan permainan Mass Effect ke franchise lain, yang satu ini berada di tingkat kedahsyatan The Empire Strikes Back. Berakhirnya game ketiga. . . Nah, ini bukan daftar ini, dan jika Anda pernah memainkannya, Anda tahu alasannya. Bagi banyak pemain, pertempuran terakhir adalah misi bunuh diri dan ini sangat tergantung pada apakah Anda dapat cukup menabung dari rekan Anda. Keputusan Shepard-keputusan pemain-menentukan hasilnya. Meskipun pilihannya dibuat, para Reapers sepenuhnya menyadari kemanusiaan dan tempat mereka di galaksi. Hal ini menyebabkan mereka terbangun, menetapkan panggung untuk pertandingan terakhir dalam seri. Tentu saja, Anda bisa keluar pada game ketiga sejak endingnya tidak sebagus yang satu ini. Tapi Anda akan melakukan tindakan merugikan diri sendiri. Bayangkan jika Anda tidak pernah repot-repot menonton Return of the Jedi. Anda tidak bisa, bukan?

Sekian informasi mengenai 5 Game terbaik 2018

Contoh Surat Undangan Reuni Sekolah

Contoh Surat Undangan Reuni Sekolah

Contoh Surat Undangan Reuni - mencari tahu Contoh Surat Undangan Reuni sekolah ? atau anda ingin mengadakan reuni dan mencari inspirasi Contoh Surat Undangan Reuni  yang akan digunakan untuk mengundang alumni dan teman anda? simak artikel dibawah yang membahas tentang Contoh Surat Undangan Reuni yang mungkin berguna bagi anda yang akan mengadakan reuni.

Contoh Surat Undangan Reuni Sekolah - Jika hendak mengadakan sebuah acara akbar untuk reuni semua angkatan biasanya kita akan memerlukan undangan baik itu undangan terbuka dari media cetak maupun melalui surat undangan.

Pada kesempatan ini akan kita bahas contoh draft surat ini. Website format contoh surat ini akan membahas secara detail mengenai jenis undangan tersebut. Sama saja dengan surat undangan lainnya, Surat Undangan Reuni berisi ajakan atau imbauan resmi atau undangan yang disampaikan kepada seseorang untuk berpartisipasi dan menghadiri sebuah acara tertentu.

Undangan ini ditulis dengan tata penulisan surat baku lengkap dengan menggunakan kop surat. Berkaitan dengan hal ini ada beberapa hal yang bisa digali yaitu sebagai berikut!

1) Kumpulan undangan reuni sekolah
2) Download contoh undangan reuni sekolah
3) Artikel contoh undangan reuni sekolah
4) Cara contoh undangan reuni sekolah
5) Contoh undangan reuni non formal
6) Contoh undangan reuni sd

Jadi, untuk mengetahui lebih jauh mengenai apa yang kita bahas anda juga bisa mendalami beberapa informasi di atas untuk melihat berbagai jenis undangan kegiatan temu kangen yang dibutuhkan. Dengan begitu nanti anda bisa mendapatkan gambaran lebih jauh contoh mana yang akan diterapkan, benar bukan?


  • Format dan cara penulisan undangan

Pada bagian atas, selain kop akan tertera nomor surat, lampiran dan juga perihal. Selain itu ditulis juga si penerima undangan lengkap dengan informasi angkatan ke-berapa dan juga tempat. Pokoknya, nanti dalam contoh kita dapat mengetahui lebih jelas mengenai contoh kata-kata undangan reuni tersebut.

Untuk isi undangan terdiri dari tiga bagian yaitu pembukaan, isi dan juga penutup. Pada pembukaan tertulis hampir sama dengan umumnya surat undangan, untuk penutup nya juga demikian. Sedangkan isi Surat Undangan Reuni Sekolah akan memuat  beberapa hal sebagai berikut:

1. Hari / Tanggal
2. Waktu
3. Tempat
4. Acara

Informasi-informasi tersebut dikemas sedemikian rupa dalam format surat undangan resmi yang sudah banyak dikenal. Untuk lebih jelas mengenai Surat Undangan Reuni Sekolah ini anda bisa langsung melihat contoh draft-nya sebagai berikut! 

Contoh Surat Undangan Reuni Sekolah

Sekian informasi mengenai Contoh Surat Undangan Reuni Sekolah yang bisa saya informasikan semoga bermanfaat..